Na pandemia, todo mundo está jogando mais, não somente os jovens

Embora os videogames sejam frequentemente considerados um passatempo para crianças, adolescentes ou jovens, as recomendações de autoridades de saúde para permanecer dentro de casa em função da pandemia do novo coronavírus aumentar o seu apelo do jogo entre todas as idades, conforme dados do NPD Group.

Para adultos com idades entre 45 e 54, o tempo gasto jogando aumentou 59% no último ano, enquanto o gasto em dólares aumentou 76%, diz o NPD. Além disso, para a faixa etária de 55 a 64 anos, o tempo e o dinheiro gastos subiram 48% e 73%, respectivamente.

Já as pessoas com mais de 65 anos também começaram a se divertir com os jogos eletrônicos. Para eles, o tempo dedicado com os jogos subiu 45%, enquanto a despesa em dólares aumentou 29%. De acordo com o NPD Group, a alta foi consistente em todas as plataformas de jogos.

“O crescimento do jogo foi particularmente forte no celular, que provavelmente será a plataforma mais acessível para um grande público de consumidores”, acrescentou a empresa. “Os consoles também tiveram aumentos notáveis, impulsionados por famílias que buscam opções para jogos em grupo e por aqueles que buscam opções para jogos online”.

No geral, das 5.000 pessoas entrevistadas pelo NPD, 79% dos consumidores relataram ter jogado videogame nos últimos seis meses – um aumento de seis pontos em relação ao ano passado. No entanto, o tempo total gasto em jogos aumentou 26%. Enquanto isso, o dinheiro total revertido para esse tipo de entretenimento subiu 33%.

Setor de jogo tende a seguir em expansão após a pandemia

A grande questão é se a tendência continuará assim que a pandemia acabar. Na visão do NPD Group, é possível que os efeitos da COVID-19 simplesmente tenham acelerado as tendências existentes, o que mostrou que cada vez mais pessoas estão jogando.

jogo
Foto: CBF

“Se for esse o caso, o mercado de jogos pode experimentar um crescimento contínuo sem uma retração pós-pandemia”, disse o analista Mat Piscatella, do NPD, em um comunicado. “Do contrário, podemos ver um vale pós-pandêmico antes de voltar a crescer. Tudo depende do engajamento”.

Os jogos eletrônicos e os times de futebol

Vale salientar que essa tendência de crescimento também foi notada pelos times tradicionais de futebol do Brasil. Equipes como Flamengo, Corinthians, Athletico-PR e outros anunciaram a entrada nesse mercado tanto com a criação de equipes próprias quanto em parcerias com times já consolidados no cenário esportivo.

O Sport Recife também aderiu ao segmento e até chegou a realizar uma peneira online para encontrar jogadores para formar a sua a line-UP de Free Fire do Leão, foram 5 mobiles e 5 emuladores para a guilda.

E o Santa Cruz também foi representado pelo Cobra Coral Esports no Campeonato Brasileiro de X11 Pro Evolution Soccer. O único representante do estado que chegou até a fase 32 avos. Lembrando que o time também promoveu seleções online recentemente para encontrar membros para a sua equipe Free Fire com direito a contratação e patrocínio do Santinha.

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